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sábado, 7 de maio de 2011

Questão


Questão (The Question, no original) é um super-herói das histórias em quadrinhos. Criado por Steve Ditko, sua primeira aparição foi em "Blue Beetle#1" (Junho de 1967). Originalmente criado para a Charlton Comics, ele foi depois adquirido pela DC Comics e incorporado ao Universo DC.
O Questão é um dos mais filosoficamente complexos super-heróis. Um oponente incansável da corrupção, o Questão evidenciou a crença de Ditko no Objetivismo, durante sua carreira como um herói menor da Charlton (muito como a criação posterior de Ditko, Mr. A)[1]. Em uma aclamada série solo da DC de 1987 a 1990, o personagem desenvolveu uma filosofia Zen.
 Origem do personagem
Residente em Hub City, Vic Sage fez carreira como um jornalista de TV agressivo e denunciador. Não muito depois do início de suas aparições na TV, ele começou a investigar o Dr. Arby Twain.
Sage acabou encontrando um cientista chamado Aristotle Rodor, que havia sido seu professor, e ele lhe contou sobre uma pele artificial chamada Pseudoderme que ele havia desenvolvido juntamente com o Dr. Twain. A pseudoderme deveria funcionar aplicando o produto sobre a pele e fixando-a com um gás especial, mas continha uma toxina fatal quando aplicada sobre feridas abertas. Rodor e Twain concordaram em abandonar o projeto, mas Rodor descobriu que Twain estava vendendo o produto ilegalmente a nações do Terceiro Mundo, sem considerar o risco à saúde humana.
Sage resolveu impedí-lo mas não poderia ir atrás do Dr. Twain sem expor-se. Rodor sugeriu que ele usasse a pseudoderme para esconder seu rosto. Armado com informação, e mais importante, com um disfarce, Sage acabou por capturar Twain, parar a transação e extrair uma confissão. Pela TV, ele desmascarou as atividades ilegais de Twain.
Sage decidiu que essa nova identidade, parcialmente inspirada pelo Spirit, seria útil em futuras investigações, e iniciou uma parceria com o Professor Rodor, que iria fornecer a pseudoderme e modificou o gás para que alterasse a cor dos cabelos e roupas de Sage. Os dois se tornaram grandes amigos, e Sage sempre se refere a ele como "Tot".
 O Questão na DC Comics
 A Reformulação de Dennis O'Neil
Os personagens da Charlton foram adquiridos pela DC Comics depois que a editora anterior saiu do negócio em 1986. A DC finalmente deu ao Questão seu próprio título em 1987, que foi escrito por Dennis O'Neil e desenhado por Denys Cowan. A série foi publicada por trinta e seis edições e dois anuários. Na primeira edição, o Questão foi derrotado em combate pessoal por Shiva, deixado próximo da morte pelos capangas do Reverendo Hatch, levou um tiro na cabeça e foi jogado no rio para afogar-se. Shiva então salvou-o por motivos próprios e entregou-o a Richard Dragon para que se recuperasse.
Uma vez lá, Sage aprendeu sobre ambas as artes marciais e a filosofia oriental. Quando retornou à cidade, recomeçou suas carreiras de jornalista e de vigilante com aventuras que tendiam a enfatizar vários pontos filosóficos. Para ilustrar ainda mais aquelas idéias, Dennis O'Neil mantinha uma recomendação de leitura na seção de cartas de cada edição.
Na série de O'Neil, Victor Sage é um repórter investigativo para a agência de notícias KBEL em Hub City, que usa a identidade de Questão para encontrar respostas que sua identidade civil não pode. Ao contrário de outros vigilantes mascarados, o Questão de O´Neil foca primariamente na política de sua cidade. Mais do que caçar autores de roubos, ele tende a lutar contra o governo corrupto de Hub City. A cidade é notadamente retratada como sinônimo de corrupção e violência, talvez até desbancando Gotham City como a cidade mais sombria do Universo DC.
Na maior parte da série, ele está secretamente ajudando na vitória de Myra Fermin para ocupar o cargo de prefeita. Seu interesse em Myra se estende além da admiração, já que os dois compartilharam um relacionamento antes de sua experiência de quase-morte com Lady Shiva, e de seu treinamento sob Richard Dragon. No seu retorno, ele descobriu que ela tinha se casado com o corrupto e bêbado idólatra do ex-presidente Teddy Roosevelt, o prefeito Wesley Fermin. Apesar de perder a eleição por um voto, a candidatura de Myra foi considerada inoperante em conseqüência do que foi chamado de "o pior furacão da história". Em seu discurso da vitória, seu marido Wesley atirou nela por ajudar no que acreditou ser uma opinião comunista, colocando-a em um coma e afundando Hub City ainda mais no caos. Sage usou o disfarce de Questão, agindo como a única forma de justiça na cidade por um tempo, antes da prefeita acordar de sua condição. A guerra do grupo nas semanas seguintes levaram Sage a Lady Shiva, a princípio como um combatente, e depois alistando sua ajuda como uma aliada para alcançar a posição de falar aos líderes das gangues. Enquanto Myra se ajustava em seu papel como prefeita de Hub City, ela e Sage começaram a reacender seu relacionamento, embora Myra dissesse a Sage que não agiria de acordo com seus sentimentos até que ela saísse da prefeitura. Apesar de sua amizade a longo prazo, ela nunca percebeu que Sage e "o homem sem rosto" eram a mesma pessoa até o fim de seus tempos em Hub City.
O Questão de O'Neil é bastente conflitante também até onde ir para fazer justiça, sentindo frequentemente vontade de matar. Ele resiste a isso porque percebe que apenas quer ver como é tirar uma vida. Seu relacionamento com seu mentor, Aristotle Rodor, é uma de muitas coisas que o impede de ir até o limite e de volta à escuridão que vivia em sua juventude nas ruas da Hub City.
Uma vez, durante um coma alucinógeno, seu subconsciente lhe disse através de sua mãe que teria que sair de Hub City para poder viver feliz. Ao mesmo tempo, Richard Dragon veio visitar Victor porque tinha percebido que ele estava no ápice de um ponto crucial em sua vida, e lhe convenceu que viver em Hub City estava matando-o. Em um acordo com Richard, Lady Shiva chega com um helicóptero para levar o Questão e Aristotle Rodor embora, e ela decide permanecer na cidade e abraçar o caos. Ele quase convence Myra a vir com ele e escapar do caos da cidade, mas ela é incapaz de sair. Myra lhe dá sua única filha, Jackie, e volta à cidade sozinha para cuidar de seus deveres como prefeita e para fazer o melhor pelo que acredita.
O Questão Anual#2 alterou retroativamente sua origem revelando que Victor Sage era originalmente Charles Victor Szasz, um órfão com uma reputação de criador de problemas. Szasz orgulhou-se em resistir ao abuso físico do orfanato católico onde foi abrigado. Ele eventualmente começou a faculdade onde estudou jornalismo. Entretanto, seu aprendizado mais elevado não mudou suas tendências violentas, por exemplo quando bateu em seu fornecedor por lhe dar LSD que causou a ele a aterrorizante experiência de duvidar de seus próprios sentidos sob sua influência.
 Devil's in the details
Uma nova minissérie do Questão foi publicada de janeiro a junho de 2005, escrita por Richard "Rick" Veitch e ilustrada por Tommy Lee Edwards.[2]
Nela, o personagem ganha poderes. Sugere-se que sua longa experiência e a prática com meditação lhe tinham conduzido a estados xamânicos e mais tarde em um estado permanente de consciência xamânica, em que podia interpretar as coincidências e assim "conversar com a cidade". Neste estado, podia também detectar o chi, ou a força da vida. Ele pode agora "andar em dois mundos" para uma consciência aumentada de seus arredores e de todos os distúrbios na ordem natural de uma cidade.
Os eventos nesta série que contradizem os quadrinhos atuais, particularmente a posição de Lex Luthor como um legítimo homem de negócios, tornam difícil colocá-la no contexto da continuidade recente.

Na Maxi-série 52

No ano perdido da DC Comics, o Questão passa a rondar Gotham City enquanto Batman está ausente depois dos eventos de Crise Infinita. A trama envolvendo o personagem decorre de sua parceria com a ex-detetive de polícia Renne Montoya (suspensa após o caso da morte de seu parceiro Cris Allen) e sua investigação de uma invasão de Gotham pela Intergangue. Uma sub-trama é a aparição da nova Batwoman em Gotham, que passa a vigiá-los.
O Questão de 52 não apresenta os poderes xamânicos desenvolvidos na mini-série de Rick Veitch.
Charlie tira Renee da depressão e auto-destruição e intiga-a a ajudá-lo a investigar ações de meta-humanos na cidade. Depois de lutarem juntos, o Questão revela sua identidade para ela e eles passam a agir em dupla. Por volta da semana 13 Montoya e o Questão vão a Khandaq para investigar mais profundamente a Intergangue, e são presos pelas autoridades locais ao cairem numa cilada e serem confundidos com assassinos. Após alguns dias na prisão, ambos fogem e se escondem num container. Renee descobre que o plano na Intergangue é enviar um homem-bomba (na verdade, uma mulher-bomba)para um ataque ao povo durante o casamento do Adão Negro e Ísis. Renee frustra essa operação, matando a operativa, e a dupla ganha a gratidão da Família Marvel Negra. Semanas depois, Adão, Ísis e os dois detetives intrometidos destroem a célula da Interguangue que estava funcionando na região, cujos membros (todos homens-monstros) estavam raptando crianças e, através de lavagem cerebral, recrutando-as para integrarem o grupo criminoso (como a garota-bomba morta por Renee). Entre as crianças estava o irmão de Ísis, Amon, que transforma-se em Osíris ao receber parte dos poderes de Adão. Nessa operação os heróis também têm seu primeiro contato com o culto à Caim, e Charlie confisca a cópia da bíblia do crime que estava sendo usada nos rituais.
Após frustrarem os planos da Intergangue no Khandaq, Charlie e Renee vão para Nanda Parbat, a cidade mística dos monges seguidores de Rama Kushna e de Boston Brand (O Desafiador ou Deadman), oculta no Himalaia. Lá, eles encontram o professor Tot e o sensei treinador de heróis Richard Dragon. Enquanto Montoya é treinada por Richard e Tot trabalha na decifração da Bíblia do Crime, Charlie revela sua condição médica - Vic Sage esta sofrendo de cancer de pulmão terminal e tem pouco tempo de vida. Charlie sugere que isso se deve ao fumo, e Renee larga os cigarros após isso. Após Tot decifrar o tomo, eles descobrem que um dos planos do grupo criminoso é sacrificar a Batwoman, cumprindo assim uma das profecias escritas. Eles voltam para Gotham para alertar Batwoman sobre os planos da Interguange. Nesse período o estado do Questão se deteriora rapidamente e, durante um delírio, Charlie revela que o que causou seu câncer foi uma versão tóxica do gás binário, e não o fumo, e que Tot é seu pai. Rennee, numa tentativa desesperada, parte com Vic Sage de volta para Nanda Parbath, literalmente arrastando-o, para que a distorção do tempo do lugar e os remédios naturais de lá impeçam a morte de Charlie. Mas, após uma dura travessia, puxando seu amigo quase congelado, ela o vê "morrer na praia", falecendo às portas da cidade mística. Renee volta a treinar com Richard e, durante um ritual de iluminação solitário, percebe que deveria sucede-lo como Questão. Na conclusão da série, ela volta para Gotham City e fica sabendo do rápto da Batwoman. Ajudada por Asa Noturna e um dissidente da Intergangue, luta para encontrar sua antiga amante. Em dado momento, descobrem que a Intergangue pretende detonar bombas na cidade, ao mesmo tempo que Batwoman será sacrificada. Ela manda Asa Noturna cuidar das bombas, assume finalmente a identidade de Questão e salva Batwoman da morte. Manhein morre. Agora Renee Montoya combate o crime como a nova Questão.
Certamente os fãs do Questão da série animada se decepcionaram com a participação dele na série 52. Há muito pouco do cara misterioso e conspirólogo aparecendo. Ás vezes é difícil acrededitar que ele é um detetive e um lutador, metendo os pés pelas mãos, fazendo piadinhas infames e suportando as provocações de Renee. E mais mais decepcionados ainda com sua morte. Mas a história do falecimento de Vic Sage foi uma das melhores do gênero. E Renee pode ser considerada uma substituta à altura, pois demonstrou ser uma heroína, tem quase a mesma origem e usa seus equipamentos.
Além disso, os artistas da série erraram ao retratar Vic Sage. Sage é louro e fica com os cabelos castanhos sob a ação do gás binário, não o contrário. E ou ele deixou de usar tinta especial em suas roupas, que fazia com que elas também mudassem de cor, ou os artistas esqueceram de retratar a mudança de suas vestes também. Na origem do Questão, Mark Waid conecta o personagem mais ainda ao universo DC da Nova Terra, ao revelar que Tot criou a pseudoderme utilizando-se de pesquisas de um cientista de Gotham e do Gingold que dava os poderes elásticos a Ralph Dibny.
Ao fim de 52, ficamos sabendo que o multiverso está de volta e, numa das 51 outras terras, pelo menos, há outro Questão. Esta terra parece ser o Universo Charlton antes de Crise, contando com muitos poucos herois, portanto, e provavelmente o Questão daquele mundo é o original. Num trecho de uma reportagem da Revisa Wizmania, esta Terra foi definida como um grande filme noir, o que dá a entender que um Questão detetive como o da série animada teria uma ótima chance de existir.
Entretanto, o roteirista Greg Rucka, a cargo de quem ficaria o desenvolvimento da Terra 4, saiu da DC Comics, e o projeto não passou dos primeiros estágios.
 Renee Montoya assume
Na série semanal Contagem Regressiva, edições 03 e 04, orientada por Oráculo e aliada à Batwoman, Renee Montoya encurrala o Flautista e o Trapaceiro, bandidos da Galeria De Vilões Do Flash acusados de matar o Flash Bart "Impulso" Allen. Embora a intenção fosse prender a dupla a Questão decide liberá-los. A Batwoman acata a decisão e Oráculo é informada logo depois.
A nova Questão deu prosseguimento ao caso do livro sagrado da Intergangue. No Brasil, a mini-série foi compilada no especial Questão: A Bíblia Do Crime. Descobriu a existência de uma seita que venera Cain e o caminho pecaminoso ao tomá-o como sinônimo de força. Acabou revendo a Batwoman na série, mas o caso das duas continuou inconcluso, apimentado por mais discussões.
Tal qual a Batwoman, os heróis Questões são citados pelas profecias da Bíblia do Crime (isso foi visto em 52, quando Mannhein tenta sacrificar a Batwoman pela primeira vez). Renee, chamada de Sem-rosto, é profetizada como a nova líder do grupo, que iria guiá-los por uma nova era de escuridão. E ela acaba tornando-se a nova líder ao provocar a morte do antigo líder, o irmão Esfolador, num duelo em que estava em jogo a vida de Elícia, sua mais recente amante, também devota da seita. Reencontrou seu parceiro Crispus Allen, o atual Espectro em Crise Final Especial - Revelações, história em cinco edições.
Depois, colocou o detetive Dan Turpin na pista certa em Crise Final 01. No número 03 da série, foi encurralada e pega pela S.O.M.B.R.A., organização nos moldes da S.H.I.E.L.D. da Marvel (uma mistura de James Bond com superpoderes, como descreveu seu líder, o Pai Tempo) reativada na mini-série Sete Soldados Da Vitória, nas aventuras de Frankenstein.
Ela foi convocada para ser a líder da recém-fundada Agência de Paz Global.
Após a Crise Final, as aventuras da nova Questão passaram a ser publicadas na revista Detective Comics.
 O Questão All-Star
Jim Lee revelou para a revista Wizard (Wizmania no Brasil) que ele e Frank Miller talvez incluissem o personagem na série Batman & Robin All-Star, pois pretendiam apresentar diversos combatentes do crime e detetives. Claro que Miller deve gostar do personagem para tê-lo incluído na rápida O Cavaleiro Das Trevas II. Mas a série está atrasada e não apareceu nenhuma pista sobre o detetive sem rosto até agora.
 O Cavaleiro das Trevas 2
O Questão também fez sua aparição na obra O Cavaleiro das Trevas 2 (The Dark Knight Strikes Again) de Frank Miller. Nela, ele é um conspirador antigoverno de extrema-esquerda. Esta versão de Sage é Randiano e em certo ponto chega a ir à TV para uma série de debates com o liberal Arqueiro Verde. O Questão assume seus limites, sendo "apenas" um ser humano, e abraça seu papel de fomentador da revolução. Ele acredita que sua missão é avisar as pessoas, questioná-las, como fazia Sócrates, para que elas percebam os problemas do mundo e decidam fazer algo com suas vidas. Um papel semelhante ao de jornalistas sensacionalistas, que irritam com seus gritos mas que certamente dão coisas para se pensar. Mas com muito mais classe e educação, claro. Além disso, ele é mostrado como um tecnófobo monitorando a conspiração que Batman e seus aliados devem enfrentar. É quase certo que essa rápida aparição do personagem na série inspirou a linha seguida por seu correlato na série Liga da Justiça Sem Limites.

quinta-feira, 6 de janeiro de 2011

Barbara Gordon

 





BatgirlA bibliotecária Bárbara Gordon estreou nos quadrinhos em Detective Comics #359 (1967) como filha do Comissário de Polícia da cidade de Gotham City, James Gordon. Em suas aventuras originais durante a Era de Prata, Batgirl era uma alegre e inexperiente versão feminina de Batman. Depois de várias aparições como coadjuvante em Batman, ela recebeu a sua própria tira em Detective Comics. Isso permitiu que a ela deixasse de ser uma tímida versão de Bárbara Gordon e, rapidamente, passasse a ser uma personagem mais moderna e confiante, a qual os amigos passaram a chamar de “Babs”. Desprovida de seus óculos e seus “coques”, Bárbara começou a ter uma série de encontros, o que viria a ser uma sucessão de namorados, sendo os mais populares: Jason Bard, veterano da guerra do Vietnã (que mais tarde virou investigador particular) e Dick Grayson, nessa época ainda usando o manto de Robin. Bárbara provou ser bastante popular quando seus leitores passaram a mandar pedidos para que fizesse mais participações especiais em outros títulos. Além de aparecer várias vezes em Batman e Detective Comics, Batgirl participou também de World's Finest Comics, onde veio a encontrar Superman, Supergirl, Bat-Mirim e Mxyzptlk, pela primeira vez. Ela também lutou ao lado da Liga da Justiça contra a vilã Abelha Rainha. Babs encontrou Supergirl novamente em Adventure Comics #381, quando as duas heroínas investigaram separadamente um grupo criminoso formado por mulheres.
 Batgirl nos anos 70 e 80
Suas histórias eram publicadas esporadicamente em Detective Comics até a metade dos anos 70. Durante esse tempo, Bárbara revelou sua identidade secreta para seu pai (que já tinha descoberto isso por conta própria). Os dois concorreram e venceram as eleições para a Câmara dos Deputados dos EUA. Eles se mudaram para Washington e ela planejou largar sua carreira de Batgirl.
Os fãs e o editor Julius Schwartz não queiram que ela se fosse e, por isso, Batgirl retornou em Superman #268, onde Bárbara Gordon teve um encontro às cegas com Clark Kent, estabelecendo uma amizade entre eles e também permitindo que Batgirl lutasse ao lado do Superman, posteriormente. Eles atuaram juntos novamente em Superman #279 e em DC Comics Presents #19. Em Superman Family #171, Babs atuou novamente com Supergirl, personagem a qual Bárbara passou a ser muito ligada.
 Batman Family
Em 1975 a DC Comics criou a revista Batman Family, que só durou 20 edições. Batgirl foi uma das estrelas da revista, onde freqüentemente atuava com Robin. Nesse período, surgiu a grande amizade entre Dick e Bárbara. Por isso, logo em seguida, eles revelaram suas identidades um ao outro.
Bárbara conheceu a Batwoman em Batman Family #10, quando a super-heroína retornou a sua carreira no combate ao crime. A dupla enfrentou o Mariposa Assassina e o Cavaleiro. Mais tarde, as duas revelaram suas identidades secretas, tornando-se amigas um tempo depois. Além disso, atuaram mais duas vezes em Batman Family e foram companheiras de equipe nos Combatentes da Liberdade.
Na edição 17, Bárbara conhece Helena Wayne, a Caçadora da Terra 2.
Quando a revista acabou, seu conceito uniu-se ao de Detective Comics, começando com a edição #481 (1979), onde Batgirl continuou suas aventuras. Mesmo depois que o conceito Batman Family deixou Detective Comics, Batgirl continuou como atração secundária até a edição #519 (1982). Durante esses anos, ela retornou a Gotham e retomou seu emprego, enquanto combatia vários criminosos menores. Supergirl visitou Gotham nesse período e, novamente, as duas atuaram juntas em uma aventura. Um tempo depois, Bárbara ficou gravemente ferida ao levar um tiro de Cormorant em uma de suas aventuras, resultando numa crise de fé e uma outra pausa na carreira de vigilante mascarada. Mas, depois de uma conversa com Batman, ela voltou à ativa, capturando o vilão que quase lhe tirou a vida.
Depois do ocorrido, retornou à sua vida de Batgirl. Porém, cada vez mais Bárbara sentia-se inútil em mundo repleto de heróis e vilões superpoderosos. Ela expressou essas dúvidas à Supergirl durante a Crise nas Infinitas Terras, repetindo sua dúvida durante o enterro de sua amiga, no fim da Crise. Finalmente, após capturar Cormorant novamente em Batgirl Special #1 (1988), Bárbara retirou-se de sua vida de vigilante mascarada, vindo a atuar ocasionalmente em situações especiais.
 Crise nas Infinitas Terras
A Crise nas Infinitas Terras mudou a continuidade do Universo DC de várias maneiras.
Na nova continuidade, Bárbara passou a ser a filha de Roger e Thelma Gordon e sobrinha de Jim Gordon. Quando seus pais morreram, Bárbara, ainda pré-adolescente, mudou-se de Chicago para Gotham City, para viver com seu tio Jim, sua tia Bárbara e o filho do casal, James. Há alguns anos, entretanto, em Batman: Gotham Knigts #06, Bárbara descobriu que Jim Gordon teve um caso com sua mãe, antes de ela casar-se com Roger e, por isso, há uma grande chance de Jim ser o pai biológico de Bárbara (embora ele não saiba disso). Além disso, nessa nova versão, a Dupla Dinâmica teve um papel mais significativo em seu treinamento. Na mini-série em nove partes chamada Batgirl: Ano Um é mostrado uma parte desse treinamento e mais alguns detalhes que foram acrescentados à cronologia da personagem. A única menção ao tempo em que Bárbara foi Deputada na fase Pré-Crise, foi em uma aparição especial em Rapina e Columba #22-#24 (1991) e, desde então, nunca mais comentou-se nada a respeito.
A Supegirl Pós-Crise não aterrissou na Terra até Bárbara já estar estabelecida como Oráculo. Além disso, Bárbara e Dick Grayson foram namorados por algum tempo, no passado. Bárbara também se envolveu com Jason Bard, que agora não era mais um veterano da guerra do Vietnã, mas sim um ex-policial e, atualmente, investigador particular.
 Oráculo
Em Batman: A Piada Mortal (graphic novel escrita por Alan Moore), Coringa põe em prática um plano que, segundo ele, deixaria James Gordon louco. A idéia era provar que até o cidadão mais equilibrado é capaz enlouquecer. Parte do plano consistia em atirar em Bárbara. Então, Coringa vai até a casa de James e atira em Bárbara, quando ela vai atender a campainha. Há especulações que após o atentado, ela teria sido violentada sexualmente pelo Coringa enquanto despia e tirava fotos da heroina. A bala atingiu a espinha de Bárbara, que veio a ficar paraplégica, deixando para sempre sua carreira de Batgirl.[1]
Unindo sua grande inteligência com sua memória fotográfica, seu vasto conhecimento sobre computadores e eletrônicos, suas habilidades de hacker e seu treinamento como bibliotecária, Bárbara assumiu a identidade de Oráculo. Agora ela atuava como uma corretora de informações, as reunindo e disseminando para agências da lei e para a comunidade dos super-heróis. Mais tarde, ela foi treinada por Richard Dragon em uma arte marcial que utiliza-se de bastões, para que Bárbara pudesse combater em sua cadeira de rodas.
Inicialmente, Bárbara utilizou a identidade de Oráculo para auxiliar seu pai em um caso de assassinato extremamente complicado. Mais tarde, ela participou do Esquadrão Suicida, por um tempo. Durante esse período, ela se mudou para a prisão Belle Reve, em Louisiana, onde trabalhou usando o nome de Amy Beddoes. Novamente, Bárbara se muda, mas agora ela volta para Gotham, onde, freqüentemente, ajuda Batman, os vigilantes de Gotham e vários outros heróis. Por isso, ela é convidada a participar da Liga da Justiça, sendo um membro ativo por muito tempo, fazendo o serviço de informação e comunicação da equipe. Atualmente, ela está como status de membro reserva.
 Aves de Rapina
Bárbara formou um grupo de super-heroínas que ela contratou como suas agentes. Sua primeira agente foi a Poderosa. Poderosa deixou de trabalhar com Oráculo depois do desastroso caso no Qurac, que teve como conseqüência várias mortes. Depois, Bárbara reagrupou e uniu forças com Canário Negro que, além de se tornar uma grande parceira, tornou-se, também, sua melhor amiga. Mais tarde, Helena Bertinelli, a Caçadora foi introduzida na equipe. E, por fim, Lady Falcão Negro foi a última integrante a ingressar.
 A nova Batgirl
Durante a história “Terra de Ninguém”, Bárbara registrava o que acontecia em Gotham empregando vários adolescentes para ser seus olhos e ouvidos. Um desses adolescentes era Cassandra Cain que, posteriormente, salvou a vida de Jim Gordon. Vendo que Cassandra era uma das melhores artistas marciais do mundo e sabendo que Batman necessitava de quantos aliados fosse possível durante essa situação crítica, Bárbara permitiu que Cassandra se tornasse a nova Batgirl. Além disso, Bárbara tornou-se a guardiã de Cassandra por muito tempo, ensinando-a como tornar-se mais humana, visto que a pobre menina foi treinada por seu pai, David Cain, que não ensinou a garota nada mais a não ser lutar, tendo como único objetivo torná-la uma arma letal.
 Outras mídias
Na série de TV de "Batman" dos anos 60, a personagem foi interpretada por Yvone Craig.
Em 1997, no filme "Batman e Robin", a Batgirl foi interpretada por Alicia Silverstone, onde foi feita uma alteração na identidade da personagem, passando a se chamar Barbara Wilson, sobrinha de Alfred, mordomo do milionário Bruce Wayne.
Em 2002, foi interpretada por Dina Meyer na série de televisão produzida para a Warner, chamada Birds of Prey.[2] Na série a personagem Barbara Gordon, outrora Batgirl, já se encontra paraplégica e assumindo a identidade de "Oráculo". A atriz aparece na série como Batgirl em alguns flashbacks da personagem.

domingo, 28 de novembro de 2010

Gavião Guerreiro


Gavião Guerreiro (também conhecido como Warhawk) é um personagem fictício da DC Comics. Ele é o filho de John Stewart (Lanterna Verde) e Shayera Hol (Mulher-Gavião), membros fundadores da Liga da Justiça na versão animada da série. Apresentado como integrante da equipe em sua versão futura, sua primeira aparição foi no episódio em duas partes O Chamado da série Batman do Futuro. Atende pela identidade civil de Rex Stewart (nome dado em homenagem do Lanterna Verde a seu melhor amigo, Rex Mason). Tem a pele clara e olhos verdes.
 História
 Batman do Futuro
Gavião Guerreiro nutria certa antipatia e desconfiança em relação ao novo homem-morcego, postura que mudaria ao longo de sua convivência com o jovem guardião de Gotham City.
 Liga da Justiça Sem Limites
Teve um encontro com seu pai no arco Era Uma Vez Pelo Tempo em Liga da Justiça Sem Limites.
 Poderes
Possui capacidade de vôo semelhante à de sua mãe, de quem herdou suas asas orgânicas, embora se utilize também de um propulsor para voar. Quando necessário aciona uma couraça de metal Nth, a fim de protegê-lo em suas missões. Também usa armas revestidas com o referido metal. Em sua armadura ostenta o desenho de um falcão, em homenagem à mãe.

Caçador de Marte


Caçador de Marte ou Caçador Marciano (Martian Manhunter no original) é um super-herói fictício de histórias em quadrinhos, que foi criado pela DC Comics. Ele apareceu pela primeira vez na história "The Strange Experiment of Dr. Erdel" em Detective Comics #225 (Novembro de 1955), escrita por Jack Miller e ilustrada por Joe Certa. J'onn J'onzz é um nativo de Marte, também conhecido como Ma'aleca'andra em sua língua nativa. (Uma referência a "Malacandra," o nome usado pelos habitantes de Marte na novela de C. S. Lewis, Out of the Silent Planet). No Brasil, durante muitos anos o personagem foi chamado de Ajax, o marciano.

 Origem Pré-Crise
A história de J'onn J'onzz no Pré-Crise é ligeiramente diferente. A começar, o Dr. Erdel, que teleportou o marciano a Terra, morreu de enfarte logo após a chegada do mesmo. J'onn também não era o último marciano de sua raça; Ademais, ele tinha uma rivalidade com General Blanx, um marciano que foi responsável pela destruição da atmosfera de Marte. Os marcianos conseguiram construir uma colonia chamada Novo Marte. Durante alguns anos, J'Onn esteve fora da Terra, nesta colonia. Ele só participou da Liga em seus primeiros anos, e juntou-se de novo, como líder, duma fraca encarnação do grupo, pouco antes de Crise.
 Origem Pós-Crise
Ver artigo principal: Pré-Crise
Marte era um planeta habitado por seres cuja ciência era totalmente voltada para a vida. Os marcianos são uma raça que evoluíram a criaturas gloriosas. Enquanto isso, a Terra ainda estava na infância, e Marte já tinha uma sociedade muito aberta. Isto foi baseado na natureza muito física de Marte, cujo grande potencial físico que se rivalizava com os Kryptonianos e Daxamitas. Enfim, Marte tinha uma raça de artistas, filósofos, guerreiros. Eles viviam em paz e em harmonia.... até que surgiu a grande peste. J'onn J'onzz foi separado do restante de sua raça quando o cientista da Terra, Saul Erdel, criou uma maquina, que segundo ele poderia alcançar os confins do universo, a fim de verificar se existia vida inteligente. Mas ele raramente conseguia com que sua maquina funcionasse. Até que algum dia nos anos 50, seu invento funcionou. Para a sua surpresa, a maquina transportou um marciano macho com o corpo de uma pequena criança (marciana) nos braços. Ele era J'onn J'onzz, e se comunicou com Erdel telepaticamente. Após J'onzz recuperar a sua saúde, Erdel estava pronto para envia-lo d`volta para casa. Mas J'onn não quis. Ele estava arrasado com a praga que atacava Marte, dizimando seu povo, e com a morte de sua filha. Tudo o que J`onzz queria, era se preservar de mais sofrimento. Neste estado, Erdel aproveitou seu link telepático com Ajax para dar uma nova identidade para o alienígena. Em uma sugestão de Erdel, J'onn tentou esquecer as magoas de seu passado, e viver uma nova vida, entre os humanos. J'onn queria tornar a Terra a sua nova casa. Após ensinar para J'onn a sua língua, Erdel encenou a sua própria morte, para forçar à J'onzz ir viver a sua própria vida entre os humanos. J'onzz adotou a TV como uma grande fonte de informação. Após ver os inúmeros casos de polícia (pela TV), ele decidiu lutar pela justiça. Usando seus poderes telepáticos, Ajax criou uma nova vida com passado (na mente de outras pessoas).
Ele tinha até ido à escola e universidade. Ele agora era John Jones. Ele se tornou um detetive, na luta contra o crime, em Gotham City. Mas ele nunca pode esquecer o seu passado. Por quase uma década, ele viveu entre os humanos com este nome, e vida. Ele raramente usava sua verdadeira forma. Só quando tinha que enfrentar oponentes mais poderes. Em 1968, como J'onn, ele simulou a própria morte, a fim de proteger a sua verdadeira personalidade. Assumiu a identidade de Marco Xavier, e enfrentou ameaças mais poderosas. Contudo, ainda manteve-se escondido do mundo. Foi quando ele foi membro-fundandor da Liga da Justiça. Como um guerreiro Marciano, ele permaneceu no grupo durante décadas. Já que no grupo, ele poderia lutar pela justiça sem medo. Ele se tornou o mais antigo membro da Liga da Justiça, que desde então esteve diretamente ligada a sua história. Anos mais tarde ele retomou à identidade de John Jones, quando se transformou em um detetive particular. J'onn também fez parte da Liga da Justiça da América, e Liga da Justiça Internacional. Ele considerava a equipe como uma família. Apesar de ser um brilhante líder, ele geralmente deixava a liderança com o Super-Homem. Em uma missão da LJI, J'onn enfrentou um vírus, e através da magia do Sr. Destino, J'onn se tornou um prisioneiro de si mesmo. Por meses, ele ficou sem saber o que estava acontecendo dentro de si. Isto levou intervenção de H'ronmeer, o deus marciano do fogo. Isto o levou à de Erdel. Foi re-construiu a sua máquina de Erdel, a fim de enviar Aja de volta à Marte, onde J'onn poderia enfrentar H'ronmeer. Quando retornou de Marte, Ajax não mais tinha conflitos internos. Ele não mais tinha medo de seu passado. Tanto, que quando a LJI se dissolveu, ele considerou a possibilidade de retornar para o seu planeta natal. Até que foi novamente convidado à reintegrar a força-tarefa da Liga da Justiça.
 Poderes
Caçador de Marte possui uma grande variedade de poderes sobre-humanos, muitos dos quais são semelhantes aos do Superman e Mulher-Maravilha, incluindo a super-força, super-velocidade, invulnerabilidade e vôo. Como o Superman, o Caçador de Marte tabem tem "visão marciana" (um termo que designa tanto a capacidade de ver através de objetos sólidos e capacidade para gerar óticas da força e de calor). Superman uma vez chamou de "o mais poderoso ser na face da terra" [12].
Durante os anos 90, foi afirmado que a origem do seu vôo e "visão marciana" é uma forma de telecinese (tinha ocasionalmente demonstrada usa mais tradicionais de telecinese para levitar e animar objetos durante sua Detective Comics e Casa das aparências Mystery). Sua visão marciana foi mostrado para bater adversários para trás com o impacto que poderia ser devido à sua natureza telecinética.
O Caçador de Marte também possui o poder de transmutação, que ele utiliza para vários efeitos (por exemplo,para ficar com aparência humana ou monstruoso, alongando seus membros, crescendo de tamanho imenso). Ele pode alterar a composição química de seu corpo para imitar diversos materiais como aço ou pedra. J'onn pode tornar-se invisível, e também é capaz de se tornar intangível, de modo a passar sem causar danos através de objetos sólidos. Ele é um telepata poderoso, capaz de perceber os pensamentos dos outros e de projetar seus próprios pensamentos. Muitas vezes ele age como um quadro de distribuição "entre as mentes, a fim de coordenar as ações da Liga da Justiça. A extensão de suas habilidades telepáticas é grande, por várias vezes ele conectou-se a todo o planeta Terra.
Ele tem demonstrado a capacidade de regeneração, uma vez capaz de regenerar-se apenas de sua mão decepada, mas com grande pressão (devido à perda de massa que ele achou necessário incorporar elementos novos a partir de areia de Marte). Early aparições do personagem mostrar-lhe como capaz de respirar debaixo d'água; a última vez que ele demonstrou esse poder foi quando ele encontrou Zauriel no mar de São Francisco em JLA # 6. O Caçador de por vezes tem sido dito possuir nove sentidos, mas estes sentidos adicionais são mal definidos e geralmente ignorado pela maioria dos escritores.
Além de seus poderes sobre-humanos, o Caçador também é uma detetive especializada e muito capaz. Como Batman menciona em seu arquivo, que "em muitos aspectos, Martian Manhunter é como um amálgama de Superman e do Cavaleiro das Trevas si mesmo."
 Fraqueza
Um dos traços do Caçador de Marte da assinatura é sua vulnerabilidade ao fogo. Embora tenha sido um elemento do personagem desde suas primeiras aparições, os escritores têm retratado com grande inconsistência em toda sua longa carreira do personagem. Em alguns casos, é retratado como uma susceptibilidade física inerente à raça marciana, enquanto em outros momentos, tem sido explicada como um transtorno pessoal psicossomáticas. O grau de vulnerabilidade também tem sido extremamente incoerente, em alguns casos, capaz de despir seus poderes e matá-lo, enquanto em outras vezes simplesmente infligir dor ou delírio com nenhum perigo real de danos físicos. Esta fraqueza foi diminuída ou curado em mais de uma ocasião, só para ter que voltar com uma vingança em uma história mais tarde. Assim, é difícil de definir.
Em suas primeiras aparições, o personagem foi mostrada como tendo uma fraqueza ao fogo, enquanto em sua forma nativa marciana.
Ao longo do tempo, este foi desenvolvido em conta o caráter pyrophobia, com o fogo ser "o calcanhar de Aquiles de Marte", equivalente ao do Super-Homem fraqueza a kriptonita. A exposição ao fogo normalmente provoca J'onn a perder sua capacidade de manter sua forma física, 'derretimento' em poça de plasma verde contorcida. Um retrato explicou que a fraqueza da chama foi amarrado em telepatia marciano, com o fogo causando tanto caos nas mentes marciano que desmoronam. Recentemente foi revelado, durante o enredo Trial By Fire [15], que esse medo foi inculcado em um nível genético pelos Guardiões do Universo 20.000 anos atrás, para enfraquecer o que era então uma espécie muito agressiva à beira da conquista interestelar—este ato dividir a corrida em que os marcianos Verde e Branco, embora não seja feita da terceira raça conhecida como os marcianos Amarelo [16]. No final do arco, esta deficiência foi parcialmente removida, com J'onn explicando que é acionado somente do significado psíquico foram de mal a ele, como as chamas do sofrimento ou paixão (este era aparentemente uma rotunda forma de limitar a sua fraqueza em chamas de natureza mística ou pyrokinetic). Na sequência de Infinite Crisis e um ano depois, foi demonstrado que a fraqueza J'onn de fogo mudou mais uma vez. Marcianos não têm mais medo do fogo, mas eles perdem os seus poderes em sua presença; fogo físico e calor intenso pode, em
 Ajax
O nome Ajax foi dado pela editora brasileira EBA, no original seu nome é apenas "Martian Manhunter" (Caçador de Marte)[1], para poder caber dentro dos balões de diálogo no formato adotado no Brasil, fora mantido pela Abril; só recentemente, com a publicação da DC Comics pela Panini é que se estabeleceu a tradução do seu nome original. Outros nomes foram alterados no Brasil, como o casal Lois Lane e Clark Kent, no Brasil batizados de Mírian Lane e Eduardo, até uma certa época.
 Outras mídias
O Caçador de Marte não teve participação em nenhuma série dos Super-Amigos, nem mesmo era situado em qualquer menção.
Em 1997, J'onn J'onzz fez sua primeira participação em outra mídia: A Televisão. Ajax foi adaptado para TV num filme da Liga da Justiça produzido pela HBO. O ator David Ogden Stiers interpretava o J'onn J'onzZ, o líder da Liga da Justiça, que pouco aparece no filme, e mesmo assim só é visto com uma iluminação bastante precária. Mesmo barrigudo e com uma máscara de borracha cruelmente esquisita, o marciano conseguiu ser a personagem mais envolvente no filme, as melhores falas estão em sua boca e os ângulos de câmeras mais atrativos também. Em Liga da Justiça da América, Ajax contata a Liga pelo aparelho de TV do apartamento de Guy Gardner interrompendo a programação para dar as últimas notícias para a Liga.
Em 2000, estreou a série animada Justice League Animated, trazendo a Liga da Justiça formada por Super-Homem, Batman, Mulher-Maravilha, John Stewart, Flash, Mulher-Gavião e Caçador de Marte. A série mantêm uma certa fidelidade com os quadrinhos, principalmente na personalidade dos heróis. Último sobrevivente de seu planeta, veio à Terra para avisar sobre a invasão dos marcianos brancos que devastaram seu mundo e acabou ingressando na Liga da Justiça. Apesar de algumas diferenças em relação aos quadrinhos, o super-herói marciano é um dos mais poderosos membros da Liga. No original, a dublagem de J'onzz é feita por Carl Lumbly. E, no Brasil, por Dário de Castro. Em 2002, surgiu uma nova série da Liga Justiça, uma continuação da antiga: Liga da Justiça Sem Limites, apresentando centenas de personagens novos. Nesta série, J'onn apenas mantêm-se na Torre da Liga coordenando tudo, até que passa por uma crise e desaparece, deixando o cargo de coordenação para Sr. Incrível.
Por volta de 2006, na série Smallville, no episódio Statix, surge um misterioso herói com seu rosto sempre desfocado e com olhos vermelhos. Sim, é J'onn J'onzz, fazendo uma participação no viria a ser a Liga da Justiça. Nessa série, John Jones é interpretado por Phil Morris.
No inovador desenho com uma tendência mangá, The Batman, produzido por um dos produtos da antiga Justice League Animated, Ajax faz um participação, mantendo fidelidade com os quadrinhos.
Em 2008, com o longa animado Liga da Justiça: Nova Fronteira, Caçador de Marte surge de forma fiel a obra-prima de Darwyn Cooke vencedora dos prêmios Eisner, Shuster e Harvey.

Tornado Vermelho


Tornado Vermelho é um super-herói de Histórias em Quadrinhos (Banda Desenhada, em Portugal), pertencente à editora estadunidense DC Comics. Caracteriza-se por ser um andróide, de corpo predominantemente vermelho, que possui poderes sobre o vento, sendo um dos elementais do vento do Universo DC. Além disso, integra a Liga da Justiça e integrou a Justiça Jovem.
Origem
O Tornado Vermelho foi originalmente o Tornado Campeão, que era a parte boa que foi purgada do Tornado Tirano, um vilão de puro vento. O cientista perverso T. O. Morrow (traduzido como F.U. Turo no Brasil) encerrou a essência do Tornado Campeão dentro de um andróide, e planejava usa-lo para destruir a Liga da Justiça. Tornado, agora chamado Tornado Vermelho, ao invés, se rebelou contra o próprio Morrow. Entre suas afiliações está a Liga da Justiça, mas é considerado de nota que ele começou por um breve tempo na Sociedade da Justiça. Ele tinha um romance com Kathy Sutton, uma secretária duma agência de empregos.
Destruição
O corpo de Tornado Vermelho foi destruído no satélite da Liga da Justiça na Crise nas Infinitas Terras. Ele ressurgiu como sua parcela de Tornado Campeão, meramente por abandonar seu corpo destruído. Como um elemental do ar, ficou louco, querendo arrasar a humanidade devido a poluição do ar. Ele foi detido nesse intuito por Capitão Átomo, Monstro do Pântano, Onda Mental Jr. e membros da Liga da Justiça Internacional.
 Justiça Jovem
Já foi o mentor da Justiça Jovem. Os membros da Justiça Jovem estavam na caverna que serviu como QG da Liga da Justiça, em Happy Harbor, em Rhode Island. Após muito tédio, Impulso resolve brincar com tudo que acha pela frente e acaba reativando sem querer o robô-elemental Tornado Vermelho, que aos poucos torna-se um mentor para os adolescentes, embora eles não liguem muito para suas opiniões (publicados no Brasil em Os Melhores do Mundo nº 31, da editora Abril, equivalente a Young Justice #1-2).
 Atualmente
Foi destruído na Crise Infinita, mas o Desafiador ajudou-o a retornar a vida num corpo humano, mas com seus poderes, em Liga da Justiça v4 nº1. Tornado se chama Jonh Smith e se juntou a Liga da Justiça após 52 Week.
 Poderes
Basicamente, Tornado Vermelho é um elemental do ar encerrado num corpo andróide, com poderes de vento. Em sua forma real, ele é totalmente composto de ar. Ele parece ser imortal, uma vez que vento não pode ser destruído, e o corpo andróide não passa de uma mera casca para ele.
 Outras mídias
Tornado fez aparições no desenho da Liga da Justiça Sem Limites. O personagem Samurai, nos Superamigos, é considerado um equivalente dele.

sábado, 27 de novembro de 2010

Guy Gardner


Origem
Lanterna Verde do setor 2814, o ungariano Abin Sur, num embate mortal com seu inimigo Legião, veio parar moribundo na Terra. À beira da morte, ordenou que o anel procurasse pela Terra um homem valoroso que o sucedesse como o próximo Lanterna Verde do setor 2814. Os fachos de luz encontraram 2 homens: Hal Jordan e Guy Gardner, instrutor de Educação Física e ex-assistente social. Como Abin Sur estava no limiar de sua vida e Jordan estava mais próximo, o anel o capturou com um facho de luz e fez dele o sucessor de Abin Sur, ao invés de Gardner.
Os Guardiões do Universo, contudo, não descartaram Gardner, mas estavam guardando para treiná-lo para ser o substituto de Jordan. Contudo, em uma viagem de ônibus com seus alunos, Gardner envolveu-se numa tragédia com terremoto e ficou gravemente ferido ao tentar salvar uma aluna da morte, quando o ônibus despencou da ponte e colidiu violentamente nele. Foi salvo de ser morto pela intervenção de Jordan, mas ficou hospitalizado em coma. Isto atrapalhou os planos dos Guardiões, que tiveram de começar a treinar outro humano para substituir Hal Jordan, que viria a ser John Stewart.
Num determinado período, o anel de Hal Jordan começou a apresentar mal-funcionamento, e o mesmo teria de ir até Oa para solucionar este problema. Antes de viajar, foi conversar com Gardner, então já restabelecido, e oferecer a ele o cargo temporário de Lanterna, até que ele voltasse. Gardner aceitou e começou a atuar como Lanterna Verde. Porém um mal funcionamento, que na verdade era na bateria de recarregamento, foi detectado no momento em que Guy recarregava o anel e uma explosão lançou Guy para outra dimensão, e o mesmo foi parar no Universo de antimatéria de Qward, versão negativa de Oa, onde lutou com Sinestro, o Lanterna Verde renegado. Lá ele conseguia visualizar os acontecimentos na Terra e via que sua, até então, namorada, estava iniciando um romance com Jordan. Isto foi aumentando sua raiva e, para piorar, Sinestro envenenava sua mente ainda mais, com as visualizações mencionadas.
Finalmente fora libertado de Qward por Jordan, mas sofreria um choque mental que o fez entrar em estado de catatonia por vários anos num hospital. Neste meio tempo, Hal Jordan desistira de ser Lanterna Verde e John Stewart tinha sido eleito como seu substituto e já estava atuando junto a outros heróis na chamada "Crise nas Infinitas Terras". Um grupo de Guardiões decidiu formar uma tropa especial de Lanternas Verdes para combater o avanço da anti-matéria de forma ofensiva e decidiu convocar Guy Gardner. Conseguiram curá-lo e trazê-lo até Oa para assumir oficialmente como Lanterna Verde. Contudo, no processo de restabelecimento, Gardner teve um desvio de caráter e tornou-se muito briguento, egoísta, agressivo e arrogante, tal qual um anti-herói. Sua 1ª missão fora a de recrutar guerreiros para compor este novo grupo de atacantes. Gardner escolheu convocar só vilões, dos piores que ele conhecia, quebrando com isto, diversas leis, tais como invasão de penitenciárias, seqüestro de prisioneiros, permissão de assassinato de guardas em serviço e até tentou ele mesmo assassinar Hal Jordan, após o mesmo desobedecer uma ordem sua de assassinar guerreiros Trovejantes.
Com tantos desatinos, Gardner fora condenado pelos Guardiões a seguir detido para Maltus, recebendo ordens de Appa Ali Apsa, a fim de trabalhar duro para reconstruir o planeta, destruído durante a Crise. Depois de um tempo, Gardner consegue escapar, mas é perseguido por Appa e seus 2 guardas, Kryssma e Apros, só sendo libertado após mediação de Hal Jordan.
Após escapar de Maltus, Gardner torna-se membro fundador da Liga da Justiça Internacional (uma série conhecida como a "fase cômica da Liga da Justiça"), surgida com a debandada da equipe anterior durante os eventos de "Lendas" (Legends). Nesse período, Gardner se ressente com a liderança de Batman e desafia o herói mascarado para uma luta, mas é nocauteado após um único soco. Logo após, acontecimentos bizarros e cômicos se sucedem, com Guy sofrendo uma drástica mudança de personalidade, mudando de anti-herói briguento e arrogante para um extremamente delicado e pacifista. Ele se envolve romanticamente com a heroína Gelo, volta a personalidade original e entra em uma luta de boxe contra o então gordo e sarcástico Besouro Azul.
Na época posterior à derrota de Appa Ali Apsa (que enlouquecera com excesso de gerenciamento de energia oana) pelos Guardiões remanescentes, em Oa, os mesmos designaram Gardner como o Lanterna Verde oficial do setor 2814, à muito contragosto de Hal Jordan, que também lá estava. Sua primeira missão foi descobrir o plano dos falsos Guardiões, para desacreditar a Tropa dos Lanternas Verdes, então em processo de reformulação sob o recrutamento de Jordan.
No final do período de um ano de exílio de Hal Jordan, pelos Guardiões, ambos embatem outra briga bem feia, pois Hal estava querendo de volta o cargo oficial de Lanterna Verde do setor 2814 e Guy não iría "largar o osso" tão fácil! Após muita pancadaria, Guy é derrotado e, conseqüentemente, teve de entregar seu anel energético a Hal, abrindo mão do cargo e também sendo excluído da Liga da Justiça.
Posteriormente, Gardner conseguiu lograr Lobo a fim de entrar no Mausoléu Oficial em Of (Guy afirmava que Lobo poderia ter o anel de Sinestro, o que facilitaria na hora que ele fosse contratado para chacinar um planeta. Na verdade, Guy queria o anel para si, apenas usando Lobo para deter quaisquer ameaças que viessem a frente). Guy consegue o anti-anel amarelo de Sinestro, após obter a vitória numa batalha mental com o corpo etéreo do próprio vilão, incorporado em John Stewart. Continua atuando como herói, agora com uniforme diferente e identidade original.
 Declínio do personagem
Depois que Hal Jordan enlouqueceu e se tornou Parallax em Zero Hora, Gardner e um grupo de heróis tentou detê-lo. O anel de Gardner foi destruído nesta luta. Gardner então foi atrás duma expedição que procurava o paradeiro duma poção do guerreiro, que concedia poderes a quem tomasse; ele foi o único sobrevivente da expedição. Ao tomar a poção milenar, a poção ativou a genética alienígena vuldariana em seu metabolismo, a qual ele descendia, e concedeu o poder de criar armas com seu corpo (Acreditem, foi a pior coisa que já fizeram com o personagem). Não ficou mais na ativa, pois trabalha para manter seu bar temático, Warrior's; mas quando aparece alguma grande ameaça, Gardner não resiste e parte em apoio aos demais heróis.
 Recentemente
Guy Gardner aparentemente perdeu os poderes vuldarianos e retornou a Tropa dos Lanternas Verdes.[1]
Guy também participa do atual arco da DC a noite mais densa onde tem participação junto com a tropa dos lanternas verdes.
 Poderes
Basicamente, como Lanterna Verde, seus poderes consistem nos do anel padrão da Tropa dos Lanternas Verdes. Como Warrior, Guy podia criar armas a partir do próprio corpo, como espadas ou armas de energia.

Gladiador Dourado


Gladiador dourado (inglês Booster Gold) é um herói da DC Comics criado pelo desenhista Dan Jurgens. Ele veio do futuro atrás de fama e dinheiro e acabou se tornando herói, embora dificuldades financeiras tenham afligido em cheio sua carreira como modelo publicitário.

 Origem
O Gladiador é Michael John Carter, e era um esportista famoso da Metropolis no século 25. Entretanto, ele começou a apostar nos próprios jogos e manipular resultados a fim de poder ganhar dinheiro para a cirurgia de sua mãe. Ele foi descoberto e expulso dos esportes. Rejeitado até por sua própria família, ele acabou por trabalhar num museu de super-heróis, onde aprendeu sobre os heróis de nosso século. Ele devaneou, pensando em como poderia ser um herói em nosso tempo. Ele então roubou vários apetrechos do museu, e a máquina do tempo de Rip Hunter. Usando seus conhecimentos de nosso tempo, ele ganhou na loteria por várias vezes para ficar milionário, pois no século 25, esses números são de conhecimento acessível. Ele já participou da Liga da Justiça Internacional.
 Poderes
O Gladiador Dourado não tem reais poderes. Eles provém de seu traje futurista e de outros apetrechos. Com o traje, ele tem força sobre-humana e possui um campo de força capaz de assegurar sua integridade física. Uma espécie de poder reserva no traje permite a ele aumentar as características do traje. Ele pode, por exemplo, num instante por esta energia extra na força, e num outro instante, direcionar tudo para o Campo de força. Este poder reserva deve ser recarregado com alguma regularidade. Como um anel da Legião dos Super-Heróis ele pode voar. O óculos confere diversos tipos de visões especiais. Com pulseiras especiais, ele pode soltar raios de energia pelas mãos. O poder reserva do traje pode ser engajado nesses braceletes também.
Outras mídias
Participou de alguns episódios de Liga da Justiça Sem Limites sendo o protagonista do episódio A Maior História Jamais Contada, onde foi dublado por Márcio Simões. Também participou do desenho Batman: The Brave and Bold

Hal Jordan


Hal Jordan é um super-herói da DC Comics, o segundo a usar o nome "Lanterna Verde" e é indiscutivelmente o mais famoso Lanterna de toda a história. Ele é uma reformulação de um antigo herói dos anos 40, o Lanterna Verde Alan Scott. Ao passo que Alan tinha explicações mais místicas para seus feitos, Jordan tinha aventuras baseadas em ficção científica. Criado por John Broome e Gil Kane, ele surgiu nas páginas da Showcase #22 (outubro de 1959)
O Lanterna Verde Hal Jordan era um das muitas renovações dos antigos personagens da DC Comics que emergiu durante a Era de Prata dos Quadrinhos. Como a maiorias de seus contemporâneos, Jordan tornou-se mais identificável por sua identidade heróica do que as iterações precedentes dos personagens. A controvérsia surgiu entre os leitores de quadrinhos em 1994 quando Hal Jordan tornou-se o super-vilão Parallax e foi sucedido como Lanterna Verde por Kyle Rayner. Foi submetido ainda a um grande número de transformações na década de 90, incluindo a mais nova reencarnação do Espectro. Retornou ao uniforme de Lanterna Verde em 2004 na mini série Lanterna Verde: Renascimento. Actualmente é o protagonista da revista Green Lantern, publicada mensalmente nos EUA.
 Origem
Quando um Lanterna Verde moribundo, Abin Sur, caiu na Terra, ele pediu que o seu anel procurasse uma pessoa honrada e sem medo para ser o seu sucessor: a pessoa escolhida foi Hal Jordan, um piloto de testes da Aviação Ferris, cuja proprietária era também a sua namorada Carol Ferris. Como o Lanterna Verde do setor 2814, o da Terra, Hal Jordan fundou a Liga da Justiça, junto com a Canário Negro, o Aquaman, Caçador de Marte e The Flash. Ele foi treinado a manejar seu anel inicialmente por Kilowog com quem aprendeu o básico de ser um Lanterna Verde e em seguida por Sinestro, onde teve um treino mais avançado. Na época, Sinestro ainda era um membro respeitado da Tropa dos Lanternas Verdes. Hal Jordan se tornou um dos maiores Lanternas Verdes e enfrentou diversos vilões, como O Tatuado, O Sonar, O Mão-Negra, O Áureo, Safira Estrela e o próprio Sinestro.
 Parallax
Ver artigo principal: Parallax
Logo após Jordan e a Liga da Justiça erguerem um monumento em honra às vítimas de Coast City, covardemente destruida pelo Superman Cyborg, o herói passou a questionar sua capacidade em proteger a cidade e todos aqueles a quem amava. Enraivecido com os Guardiões do Universo que o impediram de ressuscitar a cidade utilizando o seu anel, Jordan destruiu os Guardiões e a Tropa. Ele absorveu todo o poder da bateria central tornando-se o vilão Parallax. Como Parallax ele tentou mudar o passado, mas foi impedido pelos maiores heróis da terra (na saga Zero Hora). Mas quando o Devorador de Sóis, uma entidade gigantesca que sobrevive absorvendo energia de estrelas, veio atacar nosso Sol, Hal Jordan se sacrificou para detê-lo (na saga Noite Final). Depois disso a alma de Hal se fundiu a O Espectro, o espírito da vingança. Depois descobriu-se que na verdade Hal não tinha apenas enlouquecido, ele havia sido possuído pelo Parallax, um ser maligno que estava aprisionado dentro da bateria central e era a "impiureza" que causava a vulnerabilidade dos anéis ao amarelo. Esse ser havia usado o choque de Hal ao ver a sua cidade destruída para corrompê-lo. E, mesmo morto, ainda conseguiu se ligar a ele enquanto esteve na identidade do Espectro. Em "Lanterna Verde – Renascimento", Hal consegue vencer a influência de Parallax, e volta à vida. Hal então derrota Parallax, com a ajuda dos Lanternas remanescentes - Guy Gardner, John Stewart, Kyle Rayner e Kilowog, um Lanterna Verde alienígena. Assim, Hal Jordan retornou a sua carreira como Lanterna Verde.
 Poderes
O anel dos Lanternas Verdes permite criar objetos com energia verde que funcionam como suas exatas duplicatas reais, voar a velocidades interplanetárias, traduzir automaticamente cada língua conhecida no universo, cobrir o corpo do usuário com uma aura para proteger-se de ataques e rigores do espaço, fazer análises, detectar outros Lanternas verdes, projecção astral e fazer o usuário relembrar de fatos esquecidos. O anel protege o usuário automaticamente contra dano fatal e é capaz de curá-lo em níveis baixos. O anel também pode reproduzir praticamente qualquer poder imaginado. O nível dos poderes do anel é limitado pela força de vontade do usuário e só necessita ser recarregado na bateria energética a cada rotação do planeta do usuário, no caso do planeta Terra à cada 24 horas. Em "Lanterna Verde – Renascimento", é mostrado que o uso do anel para transformar a força de vontade do usuário em energia verde causa desgaste e dor.
Cinema
O longa metragem baseado no personagem está previsto para ser lançado em 17 de Junho de 2011 e será protagonizado por Ryan Reynolds no papel de Hal Jordan.[1]
 Video
Ver artigo principal: Green Lantern: First Flight
Animação de 2008 que conta a transformação de Hal Jordan e a sua primeira missão com a Tropa dos Lanternas Verdes.

Etrigan


Etrigan é um personagem de história em quadrinhos da DC Comics criado por Jack Kirby. O personagem é um demônio, meio-irmão do mago Merlin, que o conjurou diretamente do inferno.
 Origem
Sua origem conta que ele foi trazido à Terra pela primeira vez por Merlin para ajudar na defesa de Camelot contra Morgana Le Fay. Quando tudo terminou, Merlin aprisionou Etrigan no corpo de um humano mortal, Jason Blood, que passou a involuntariamente carregar o demônio por séculos.
Muitos séculos depois do acontecido, Blood descobriu as palavras que fariam com que Etrigan fosse liberto na Terra novamente.
O poema que libera Etrigan da forma humana de Jason Blood tem sido apresentado em diversas versões. Em português, uma das mais fiéis ao original foi publicada pela Editora Abril (Brasil), com as seguintes palavras:
"Transforma-te, homem, transforma-te! Abandone as impurezas da carne, Pois no peito de fogo o coração arde! Abandone a forma humana, vilã! Erga-se o demônio Etrigan!"
No Original, as palavras são:
"Change! Change, O form of man! Release the might from fleshy mire! Boil the blood in heart of fire! Gone! Gone! -- the form of man -- Rise, the Demon Etrigan!!"
Poderes
Etrigan tem poderes mágicos por natureza, assim como qualquer demônio, e os utiliza para criar efeitos variados. Etrigan também tem naturalmente força e resistencia sobre-humanas, regeneração, hálito de fogo e grande capacidade de pulo.
Força descomunal, resistência, conhecimento de magia negra, precognição, telepatia e domínio do fogo.

sexta-feira, 26 de novembro de 2010

Roy Harper


Arsenal é um personagem da editora DC Comics de história em quadrinhos. Estreou como Ricardito, parceiro mirim do Arqueiro Verde, em fase adulta assumiou o codinome de Arsenal e mais tarde de Arqueiro Vermelho, atualmente intrega a Liga da Justiça.

 Histórico
O Sr. Roy Harper era um guarda-florestal que salvou um chefe navajo de um incêndio na floresta. Foi então até o fogo atrás de mais vítimas e nunca mais foi visto. Seu filho de mesmo nome mal tinha dois anos, e Arco Valente, o homem salvo pelo Sr. Harper, levou o menino para uma reserva de índios navajos. Roy cresceu com poucos amigos, e com ajuda do Arco Valente desenvolveu-se fisicamente e aprendeu a dominar o arco e flecha. Mais tarde quando o Arco Valente estava morrendo numa cama, Roy achou que necessitava de outro guardião. O Arqueiro Verde, que estava na região, soube que o garoto o idolatrava, e então ambos resolveram competir pra ver quem tinha um tiro mais rápido. Roy então ajudou ele a frustrar um roubo, e provou ser mais rápido que o Arqueiro Verde.
 Ricardito
Depois que Arco Valente morreu, Roy foi adotado pelo bilionário Oliver Queen o Arqueiro Verde aos 13 anos de idade. Ele então se tornou seu parceiro mirim no combate ao crime, ganhou um traje e um jogo de flechas similares ao do Arqueiro, e adotou o nome de Ricardito. Como Ricardito, ambos protegiam Star City com um arsenal de bugigangas e ainda havia a "Flecha-Caverna" que servia como Quartel General.
 Novos Titãs
Se uniu a Robin, Kid Flash, Aqualad e Moça-Maravilha, para deter seus mentores que haviam sido possuídos. Depois disso resolveram formar a Turma Titã, uma equipe de heróis adolescentes. No inicio atuando somente como membro reserva e depois com a saída de Aqualad como membro fixo. Nesse tempo teve um caso amoroso com a Moça-Maravilha (Donna Troy). A equipe se dissolveu mais tarde após numerosas mudanças, em torno desse tempo Roy e Donna terminaram seu relacionamento.
 Viciado em drogas
A dupla de Star City começou a se distanciar quando o Arqueiro Verde acompanhou Hal Jordan em uma viagem de camionete pelos EUA. Com a distância entre os dois arqueiros, Ricardito se virou para as drogas buscando o conforto que não encontrava em nenhum outro lugar. O Arqueiro Verde ao descobrir pôs Roy na rua. Durante um longo período, ele foi viciado em heroína e só conseguiu se curar com a ajuda da Canário Negro e da Turma Titã. Logo depois de se recuperar teve um confronto com o Arqueiro Verde, que fez com que os dois parassem de trabalhar juntos.
 Esquadrão Suicida & Xeque-Mate
Passou então a trabalhar para o Capitão Richard Flag Sr. no Esquadrão Suicida. Harper tornou-se conselheiro em programas antidrogas e logo depois foi trabalhar para a DEA. Como agente de narcóticos, Ricardito foi transferido para o Xeque-Mate, uma divisão do CBI.
 Lian a filha de Roy
Foi lhe dada uma missão de ganhar a confiança da terrorista e assassina conhecida como Lince. A intenção era de levar Lince para as autoridades. Mas a missão fracassou quando os dois se apaixonaram. Roy viu que não era possível restaurar Lince, então á abandonou sem dar explicações. Mais tarde quando se encontram novamente, Lince diz ter tido uma filha com ele, Lian. Na tentativa de melhorar sua imagem, ele adotou a alcunha de Arsenal, Lince capturou Roy que foi salvo por Asa Noturna, que trouxe também Lian com ele. Lian passou a ficar sob a guarda Roy, apesar de Lince a amar muito. Ele comandou os Titãs em nome do governo. Quando o acordo fracassou, ele largou tudo se dedicou a criar a sua filha. Mais tarde, Loren Júpiter o patrocinador dos Titãs, foi forçado a recrutar os Titãs originais, Asa Noturna, Tempest, Flash e Arsenal para enfrentar a ameaça de seu próprio filho, Jarrod Júpiter, o Haze. Novos e antigos Titãs juntaram forças para derrotar Haze, mas a um preço. Joto aparentemente perdeu sua vida e Arsenal sentiu-se responsável pela sua morte e permaneceu com o novo grupo por um breve período, mas acabou se retirando pouco antes da equipe se dissolver.
 Vandal Savage
O Arsenal veio mais tarde num conflito com Vandal Savage, descobrir que ele e sua filha Lian eram descendentes de Vandal. Assim, seus órgãos eram apropriados para ele prolongar sua vida. E para proteger sua filha de Vandal, Roy voltou a atuar como um Titã e passou a morar na Torre Titã junto de sua filha Lian.
 Dia de Formatura
Durante sua volta ao grupo, voltou a namorar Donna Troy. Mas isso durou pouco, ele perdeu duas de suas melhores amigas, Donna Troy (Tróia) e Lilith Clay (Sina) na batalha travada contra um dos robôs do Superman nos Laboratórios S.T.A.R.. A equipe de Titãs foi dissolvida mais uma vez.
 Renegados
Em troca de alguns milhões de isenção fiscal, a mega-corporação chamada Optitron propôs um patrocínio muito generoso a Arsenal. Com o dinheiro vindo da Optitron, Roy comprou um enorme abrigo anti-bombas subterrâneo, o qual ele reformou e instalou incontáveis toneladas de tecnologia de ponta. Depois de reformado, o local se tornou o Quartel General do supergrupo. O grupo reunido por Arsenal chamado de Renegados, era composto por: Jade, Tormenta, Grace, Morfo, Índigo (que acionou os robôs do Superman, que mataram Donna, agora reprogramada) e, por último, Asa Noturna, que só aceitou a proposta depois de muita insistência de Arsenal.
Roy teve relação à base de sexo com a integrante do grupo, Grace. Numa batalha com o Irmão Sangue, Arsenal foi atingido no peito, sobreviveu mas ficou incapaz por meses. Colocou a Caçadora no seu lugar, mas ficou indeciso, e começou a se sentir receoso devido as suas próprias limitações. Mas acabou retornando como líder do grupo, incentivado por Asa Noturna.
Não muito depois de sua recuperação, os Renegados fizeram exame em um caso que envolvesse uma criança-escrava e o moleste a nomeasse Tanner. Um dos informantes de Tanner reconheceu Roy dos anos previamente, e conduziu a Tanner a filha de Roy, Lian. A menina então foi marcada com o símbolo de Tanner. Os Renegados chegaram a tempo de salva-lá.
 Enganado pelo Exterminador
Arsenal vinha pedindo dicas para o Batman antigo líder dos Renegados, para agir de forma certa como novo líder da equipe. Essas informações variavam de como derrotar, encontrar, e prender vilões, como também em resolver problemas de equipe. Mas ele descobriu que o Batman na verdade era o Exterminador, que estava tentando eliminar a concorrência sem sujar as mãos, além de servir como um passatempo. Arsenal e o Exterminador lutaram e esse pretendia matá-lo. Mas ao ver o ferimento de Roy no peito ele decide lhe dar mais uma chance.
Roy foi seqüestrado por Constantine Drakon, mercenário que foi pago para matar o Arqueiro Verde. Drakon estava trabalhando para o Charada, e cortou a garganta do herói de modo que teve que aplicar a pressão constante ou morrer. Os Renegados ajudaram a salvar Roy da beira da morte.
Depois da traição de Índigo (Brainiac 8), Asa Noturna deixou os Renegados, e Roy assumiu a liderança do grupo de vez.
Liga da Justiça sem Limites
Ricardito é um membro da Liga da Justiça sem Limites, ele apareceu no episódio "ato patriotico" onde foi mandado pelo Senhor Incrivel para lutar.

quinta-feira, 25 de novembro de 2010

Eléktron


Átomo original
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Criado por Ben Flinton e Bill O'Connor, o Átomo original, Al Pratt, apareceu pela primeira vez em All-American Comics #19 (outubro de 1940), da All-American Publications. Ele não tinha o poder de encolher como seu sucessor; antes, ele era um estudante de física de 1,60m, que era apelidado pelos imbecis da escola de Átomo devido a seu tamanho.
 Átomo da Era de Prata
O Eléktron foi o físico e professor universitário Ray Palmer, com aparecimento em 1961 na revista Showcase #34 e que teve Gil Kane como seu principal desenhista. Ele confeccionou um cinto a partir do material duma estrela anã branca, que permitia a ele encolher e ter controle sobre seu peso. Ele desapareceu na serie Crise Infinita.
Assim como o Átomo original, depois dos anos 60 ele não apareceu muito em histórias próprias, atuando mais como participante da Liga da Justiça da América.
 Outros Átomos
Há ainda um terceiro herói, Adam Cray, um coadjuvante das histórias do Esquadrão Suicida, mas que foi assassinado; e um quarto, Ryan Choi, que surgiu em Agosto de 2006 em uma nova série que relança o personagem.

Poderes
Ray Palmer pode encolher a tamanhos microscópicos e até subatômicos, mantendo a mesma força que tem em tamanho normal. Ele também pode aumentar sua densidade, ficando extremamente pesado. Esta habilidade combinada com o encolhimento é muito útil para desequilibrar ou tombar opon